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Werkbladen

- 46 - Werkbladen

Kannst du aus der Figur 4 gleiche Abschnitte bilden?

Kannst du der Maus den Weg durch das Labyrinth zeigen. Zeichne mit einem Stift die Strecke ein.

Was weist du schon alles über den Kürbis? Versuche das Buchstabenrätsel über den Kürbis zu lösen.

Findest du die gesuchten Früchte in dem Durcheinander?

In welchem Feld versteckt sich der Fehler?

Findest du alle Fehler, die sich hier versteckt haben?

Findest du den Weg durch das Labyrinth?

Schaffst du es, das Zahlenrätsel zu lösen?

Kannst du die Paare richtig zuordnen?

Findest du das passende Gegenstück?

Verbinde die vielen Blumen zu einer Kette.

Welche Scherben sind in dem zerbrochenen Spiegel zu finden?

Wo verläuft der Weg durch das Labyrinth?

Verbinde die Marienkäfer so, dass sich jeder Marienkäfer mindestens ein Blatt mit einem anderen teilt. Achte auf die Zahlen!

Suche dir den Weg vom Start bis zum Ziel und achte auf die Zahlen in den Kästchen.

Schaffst du es die Farben richtig zu schmecken?

Finde heraus, wer mit welchem Auto fährt, welches Alter der Fahrer hat und wohin er mit seinem Auto in die Ferien reist.

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Versuche die Spiegelungen zu erkennen!

Hilf dem Briefträger! Zeige ihm den Weg zu den Häusern, damit er keinen Weg zweimal gehen muss.

Versuche den Ausweg aus diesem Labyrinth zu finden!

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Finde heraus, welche beiden Quadrate in den Figuren gleich aussehen.

Versuche den Dieb zu fangen, indem du den Pfeilrichtungen folgst. Welcher ist der kürzeste Weg?

Finde die gewünschten Symbole in einem Durcheinander!

Die Hexe hat die Ziffern in Symbole verhext. Finde heraus, welche Zahlen von 1 bis 9 für welches Symbol stehen muss, damit die angegebene Summe in den Zeilen und Spalten herauskommt.

Finde den richtigen Wanderweg!

Setze die Zahlen so ein, dass die Summe der Zeilen, Spalten und Diagonalen der angegebenen Zahl seitlich entspricht.

Löse die Denk-Wabe! Um das orange Feld müssen immer die Zahlen von 1 bis 6 stehen, aber gleiche Ziffern dürfen nicht nebeneinander stehen.

Lies die Sätze und finde mit logischem Überlegen heraus, welcher Schüler wie lange für seinen Schulweg benötigt.

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Schneide die einzelnen Teile aus und schon kann der Puzzlespaß losgehen! Zeichne auch selbst ein Bild und mach daraus dein ganz persönliches Puzzle.

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Das weltbekannte Rätsel "Sudoku" ist hier in verschiedenen Varianten von leicht bis schwierig zu lösen. Viel Spaß!

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"Stadt - Land - Fluss" ist ein ideales Spiel für Geburtstage, Partys oder zum Zeitvertreib. Gute Geographiekenntnisse und schnelles Denken sind gefragt; mit vorgegebenen bzw. Blanko-Spielplan;

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Findest du den gesuchten Begriff aufgrund der Beschreibung?

Fragequiz zu diversen Themen. Welche der 3 Antwortmöglichkeiten stimmt?

Sinnerfassendes Lesen - Lies die Sätze durch! Sind sie richtig oder falsch?

Die Schüler sollen bei diesen Gitternetzrätseln (Sudoku) die fehlenden Zahlen (bis 4) bzw. die Symbole ergänzen.

Die kleine Maus findet den Weg zu ihrem Käse nicht mehr. Kannst du ihr helfen?

Schneide die Kärtchen aus und lege das Domino richtig auf! Addiere im ZR 100 mit Zehnerüberschreitung.

Für dieses Spiel gibt es viele Lösungsmöglichkeiten. Eine davon findest du hier.

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Kennst du exotische Früchte? Vielleicht hilft dir die kurze Beschreibung die gesuchte Frucht zu finden.

Würfelspiel; Die Schüler können selbst ihr Spiel und ihre Spielregeln erfinden. Dies ist eine Vorlage, die mit eigenen Variationen erweitert werden kann.

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Tangram ist ein altes chinesisches Spiel, das Geduld und vor allem die Konzentration erfordert. Ziel ist es, die abgebildeten Formen möglichst schnell mit Hilfe von sieben Steinen zu bilden.

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Tangram ist ein altes chinesisches Spiel, das Geduld und vor allem die Konzentration erfordert. Ziel ist es, die abgebildeten Formen möglichst schnell mit Hilfe von sieben Steinen zu bilden.

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Die Schüler sollen das Spielfeld farbig gestalten und die Ereigniskarten ausschneiden. Gemeinsam können sie nun das Spiel spielen.

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Durch Legen vorgegebener Figuren wird vor allem die visuelle Wahrnehmung der Schüler gefördert. Bereits gelernte Buchstaben können gelegt und besser eingeprägt werden.

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