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Werkbladen

- 51 - Werkbladen

TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.264 PET Katamaran.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.286 Schubraupe.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.295 Amphibienfahrzeug.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.274 Kindergarderobe.

TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.283 Speed Racer.

TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.273 Handventilator.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.277 Cajon Trommel.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.266 Süßigkeitenautomat.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.276 Themenrahmen.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.268 Holzordner.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.279 Kompass mit Sonnenuhr.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.265 Bluetooth Box aus Zirbenholz.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.261 Wasserflugzeug.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.272 Notizbuch.

TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.278 Ablagebox.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.Stehsammler.

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TEC+ Aufgabe für unsere Werkpackung 200.262 PET Renner.

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2 passende Stundenpläne für die Werkpackung 200.589 "Stundenplan-Fotorahmen".

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Allgemeines Wissen über Ökostrom und über die erneuerbaren Energiequellen Wasserkraft, Windkraft und Solarkraft

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Mach die Versuche und löse die Aufgaben.

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Wofür brauchst du Strom? Ein Alltag ohne Strom ist schwer vorstellbar!

Welche Situationen sind gefährlich? Male aus.

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Mit dieser Vorlage könnt ihr euren Fahrer für das Quad N° 200.201 selbst gestalten. Am besten druckt ihr euch diese Vorlage auf einen dünnen, weißen A4 Karton aus. Achtet beim Ausdrucken darauf, dass ihr den Ausdruck nicht skaliert, damit der Maßstab stimmt.

Hier findest du Infos und Aufgaben rund um Strom, Stromkreis und Stromleiter.

Erfahre die wichtigsten Dinge über den Magnetismus und teste zum Schluss dein Wissen.

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Hier lernst du die Funktionsweise eines Elektromagneten und verschiedene Anwendungsgebiete kennen.

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Tolle Bilder und eigene Ideen zu unserer Werkpackung LKW "Tom Trucker".

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Hier eine zusätzliche Vorlage für das Roulette N° 200.211.

Hier eine zusätzliche Vorlage für das Roulette 200211.

Hier eine zusätzliche Vorlage für das Roulette N° 200.211.

Hier können Sie die Spielvorlage Mister X für das Multispiel N° 200.176 downloaden.

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Hier können Sie die Spielvorlage Schach für das Multispiel N° 200.176 downloaden.

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Hier können Sie die Spielvorlage Backgammon für das Multispiel N° 200.176 downloaden.

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Hier eine zusätzliche Vorlage für das Roulette N° 200.211.

Hier sind zusätzliche Vorlagen zum Selber gestalten oder verwenden eines Vordruckes für das Wander - Wunderholz 200192.

Eine Schulklasse hat als Projekt ein großes Insektenhotel gebaut und befüllt.

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Einige Bilder von Kindern beim Erstellen des Wechselbilderrahmens "Wie - Wa".

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Lesetext; interessante Informationen zur Rakete (Was ist eine Rakete?, Bestandteile); Quiz;

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Lesetext zur Uhr; (analoge/digitale Anzeige; verschiedene Uhrwerke); Uhrenrätsel;

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Wie ist ein Dynamo aufgebaut? Wie funktioniert er? Lesetext; Fragekärtchen zum Ausschneiden;

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Hier lernst du die Geschichte vom Strom kennen. Wann wurde die erste Batterie, Glühbirne, Solarzelle usw. erfunden? Mach dir einige Gedanken dazu und beantworte die Fragen.

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Die Schüler lernen einen einfachen Kompass selber herzustellen und bestimmen die Himmelsrichtungen verschiedener Gegenstände. Sie erkennen dabei die Magnetkraft der Erde.

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Die Schüler lernen verschiedene Magnete kennen und erfahren durch Ausprobieren welche Euromünzen magnetisch sind.

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Die Schüler lernen die Grundlagen des Magnetismus durch Ausprobieren und lösen dabei ein einfaches Rätsel.

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Hier lernen die Schüler die verschiedenen Uhren in der Zeitgeschichte kennen. Sie sollen die Uhren der Beschreibung passend zuordnen. Dazu gibt es ein Rätsel.

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Tangram ist ein altes chinesisches Spiel, das Geduld und vor allem die Konzentration erfordert. Ziel ist es, die abgebildeten Formen möglichst schnell mit Hilfe von sieben Steinen zu bilden.

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Tangram ist ein altes chinesisches Spiel, das Geduld und vor allem die Konzentration erfordert. Ziel ist es, die abgebildeten Formen möglichst schnell mit Hilfe von sieben Steinen zu bilden.

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